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入围苹果最佳设计奖的移动游戏

2015-06-13 11:05 Gamelook

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  在WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《拒绝上班》(Does Not Commute)等(注:包括这些移动游戏,总共有10款iOS App和2款Mac应用获奖)。

  《投影寻真 Shadowmati》

  作为一款iOS专属游戏,《Shadowmatic》是一款制作华丽而且颇具想象力的解谜游戏,当选苹果最佳设计奖是因为它对于细节的专注、高保真渲染、优秀的创作以及完美的多点触屏玩法,该游戏的80多个解谜环境制作宏伟壮观、纹理和阴影渲染高度拟真。

苹果评选最佳设计奖:《Shadowmati》

  在优美的音乐环境下,每一个《Shadowmatic》场景都为所有iOS设备进行了调整和优化,包括从较老版本的iPhone 3GS到最新版的iPhone 6和6 Plus、iPad Mini Retina以及iPad Air 2。《Shadowmatic》使用了iOS平台的Metal技术通过阴影、植被以及发光的表面创造了惊人的视觉效果,并且支持设备重力感应创造优秀的3D视差体验,让你觉得是在通过窗户欣赏这些场景。

  《天天过马路》

  《天天过马路》是一款带有无数惊喜而且非常容易沉迷的无尽街机hopper游戏,游戏里有很多奇怪而有趣的低保真画面,《天天过马路》在游戏中很好的融合了艺术、商务、设计以及运营等方面,独具匠心且个性十足,是对传统游戏内容的一次新尝试,经典的玩法风格、优美的8位复古画质、非常具有表现力的角色、夸张的碰撞动画以及优秀的音频设计都是它当选最佳设计奖的原因。该游戏还使用IAP来增加游戏的多元化,而不是帮助玩家进展更快。

苹果评选最佳设计奖:《天天过马路》

  《拒绝上班 Does Not Commute》

  《Does Not Commute》是一款具有惊人的深度玩法、优秀的故事、角色和动作平衡而且非常容易让人沉迷的策略驾驶游戏,恰如一个时光魔盒,玩家们和自己竞速、避免所有车辆相撞并且完成挑战。一开始的玩法非常简单,但随后复杂性越来越高,原本轻松愉快的小镇很快陷入了一团混乱。

苹果评选最佳设计奖:《Does Not Commute》

  《Does Not Commute》获得苹果设计奖是因为高度的风格化以及优美的后1960年代的视觉风格,在游戏中的每个细节都有所表现,每一个司机都有独特的角色、背景故事和动机,《Does Not Commute》用定制化的图形引擎为iOS做了优化,支持iCloud同步游戏进度、可以在Game Center挑战好友和查看成就,并且为付费游戏增加了IAP选择。

  《虚荣 Vainglory》

  《Vainglory》是一款节奏紧凑的实时MOBA手游,非常适合iPhone和iPad触屏操作,获得最佳设计奖是因为它优美而高保真的画面和动画,提供了非常紧张刺激的优秀体验,为iOS平台带来了快节奏的无尽多人游戏体验。

苹果评选最佳设计奖:《虚荣Vainglory》

  《Vainglory》是一款美术制作精良的游戏,为Metal和A8芯片制作的游戏设立了新的标杆,实现了60FPS的渲染帧率、30ms的控制反映以及130万多边形绘图能力,提供了丰富的游戏环境和光照效果以及超过100个完整动画的角色。

  《jump-O》(此为学生获奖作品)

  作为学生组的优胜者,jump-O是一个有趣的iPhone和iPad专属手绘解谜游戏,由Gabriel Mathias Rocha和Victor Lappas Gimenez研发,两人都在Pontifical Catholic University of Paraná大学期间学习了iOS编程。该游戏支持Game Center,在游戏中,玩家们必须通过跳跃和移动来躲避火焰与子弹生存下去。

苹果评选最佳设计奖:《jump-O》
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Vaingl...

类型:策略 大小:619.57MB
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