不久前,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在Tweet上曾发过一条消息,《炉石传说》斩获了3000万用户的傲人战果。
对玩家们来说这是个好消息,尽管是一些非正式的方式,从一定方面还是说明了暴雪开始更关注他们所制作的游戏。
在本周的Charticle中我们可以看到它从电脑、平板电脑和最近发布的智能手机版本(甚至那些跨多个设备去玩游戏的玩家)上所记录的数据。
下面,我们来看看《炉石传说》在各个国家的市场与“票房”。
在这种情况下,我们会特别关注在亚洲市场的集换式卡牌游戏的反应,CCG(Collectible Card Game)类型游戏的前景非常良好,并有一直保持下去的态势。
设置标准
先看一些西方市场中的关键部分,我们可以清楚地看到,4月发布的iPhone版本《炉石传说》获得了巨大的成功。
《炉石传说》在法国、德国、美国跻身应用排行前20,在英国的应用排行也进入前30。
来看看Google市场,我们可以清晰的看到,基于Android的智能手机版本的《炉石传说》的影响,四月之后几乎是全线飙升。
之前的《炉石传说》只是用于Android平板电脑,而这并不是一个很有潜力的市场。
手机版本《炉石传说》应用一发布就立刻在德国与法国的应用市场中杀入排行榜的前10,同时在英国与美国的应用市场中也位列前20。
亚洲市场
现在我们来看看本文的重心,亚洲市场的关键部分。
在中国大陆,《炉石传说》在iPad中的表现一直十分抢眼;在iPad市场中基本上保持着前20的位置,之前曾有过一个短暂的下滑。
当谈到iPhone版本时,《炉石传说》目前在排行榜中排名前30;与iPad版本相比,iPhone版本表现出更具有竞争力以及盈利能力。
来看看香港与台湾地区,这两个市场与中国大陆的市场及其相似,但也存在着细微的不同之处-iPhone表现的更抢眼,特别是在香港。
在Google市场中,智能手机版本的《炉石传说》发行后,该游戏在应用商店中排行的上升是显而易见的,立即就在这两个地区的应用商店中进入前20的行列。
在韩国的市场中,相比Google商店,iPad与iPhone的应用所带来的利润明显没有那么丰厚,但是总体上来说,在这两个平台的商店中都居于前十还是不成问题的。
在韩国,Google商店才是主流平台,与其他国家放在一起比较,智能手机版本的《炉石传说》的发布,在该市场图表的曲线中产生了一个巨大的上扬,强势插入应用排行前20的行列。
事实上,在全亚洲手机版《炉石传说》唯一没有获得成功的国家却是CCG游戏的故乡-日本。
毫无疑问,这是因为日本市场中其独有的强大的“国货自主维护意识”。当像《炉石传说》这样火爆的游戏但涉及到日本这样对自己的游戏有着强大信心的国家时,往往不能用常理去推测。
这可以下图中清晰地看到,《炉石传说》在日本的应用市场中从排行50到500之间的动态。
小编认为,《炉石传说》并未在日本获得像其他地区一样出彩的成绩,很大程度应该归因于文化认同。当年最火爆的《魔兽世界》至今仍没有日服。只能说明Blizzard所勾勒的“魔兽世界”在日本并没有得到大多数玩家的认可。长期关注日本游戏圈的玩家朋友们应该都知道,在日本手游应用排行靠前的,大多数都是日本本土游戏。文化上的差异无疑是导致这种结果的根本原因,魔兽文化并没有被广大日本玩家所接受,尽管并不是所有的日本玩家都是固执的…但数字从不说谎,最终的事实就是《炉石传说》并不符合Wasabi们的胃口。
作者:John Jordan 翻译:GRG游戏研究组/Dean 来源:pocketgamer
注:本文为GRG原创翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作!