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King加入中重度游戏开发之列

2015-04-10 14:23 手游矩阵

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  King是全球知名的游戏开发商,主要以开发休闲游戏为主,并立志要成为休闲游戏领头者,旗下《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)现在风靡全球。不过King CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)在日本接受采访时却透露公司正在开发中重度游戏。

大势所趋 King将加入中重度游戏开发之列

  对于《糖果粉碎传奇》为什么会风靡全球,游戏陀螺总结了King CEO 里卡多的解释就是“简单而不简单”!虽然游戏是以“简单”为主要目的而开发,让所有人都能很容易上手,但是制作过程却一点都“不简单”,不论是游戏上架还是游戏中的每一关卡,都是经过多次测试、多次改善、千锤百炼才展现给用户的,现在游戏已有800关,可想而知,King在幕后投入了多么大的精力。

  对于每一个游戏开发者来说,做出来的游戏就像自己的孩子一样,King也是如此。近期消息称King成为活跃用户数最高的游戏开发商,并且旗下手游在全球的每月游戏用户数达到3亿5600万人。

  学习本地文化 不只是单纯的将游戏带到日本

  一般来说,中国和日本手游市场是相对比较难融入的,不过《糖果粉碎传奇》却在日本取得了成功。对于成功的要素,里卡多提到主要原因有3个:

  1、获得了对日本市场有着深刻了解的优秀人才;

  2、结合日本文化进行本地化,比如将名称《Candy Crush Saga》改为《キャンディークラッシュ》(Candy Crush);

  3、必须进行市场推广。里卡多认为,在其他地区的宣传广告等无法在日本通用,所以成立日本事业部,并采用当地人员负责针对市场环境进行推广。

  对于King来说,并不只是单纯的将游戏带到日本,而是要不断的学习了解当地的游戏市场。比如King学习并采用了日本最主流的运营方法——“限时实况活动”进行推广,让糖果成为了名副其实的风靡全球的游戏。

  休闲游戏著称的King 中重度游戏正在开发中

  King一直以休闲游戏著称,而且也表示要成为休闲游戏的领头者,因为这个类型拥有最广泛的用户群。不过,在这次采访中,里卡多说到也在考虑休闲游戏以外的类型。数日前,被King收购的美国游戏公司Z2Live的新游《Paradise Bay》(天堂之湾)在部分国家地区开始测试,这是一款模拟经营游戏,画面非常精美。另外,King还收购了新加坡的Nonstop Games游戏公司,这家公司曾经开发了实时对战策略网游《Heroes of Honor》(英雄荣耀)。除了这一系列的收购计划之外,里卡多本人也表示King内部正在以有机的形式开发中重度游戏。

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