对于一个好的手游来说,剧情、音乐、玩法缺一不可。2014年,手游圈刮起了一阵IP风潮,从日本动漫到网络小说,几乎所有玩家能看到的,想到的,都将在不久的未来出现在我们的手机屏幕上。游戏厂商之所以如此看重IP,还是因为手游同质化现象日益加重,游戏需要进行多方面的改造和创新。在跨界进行泛娱乐的同时,手游本身的剧情内容也是吸引玩家最重要的方式之一。我们就一起来探讨一下,在这个IP为王的时代中,手游应当如何实现它“高度还原原著”的承诺。
“高度还原剧情”是趋势,但绝非最大卖点。
说到手游剧情,我脑海中第一个想到的游戏就是《纪念碑谷》,不知道你是否也和我一样,当踏入纪念碑谷的一瞬间就被这款游戏深深吸引住了,游戏中,每一关都是一个故事,而每一关都将指引着你到达最后“羽化”的结局。我承认自己是一个极易被感动的人,当我用几个小时完成了所有游戏关卡解密之后,当我理解主角那被羁绊的身世和完成对她的救赎之后,确实陷入了一阵不可言语的失落当中,静静感受着这款游戏的魅力。
所以,当有人问手游需要剧情吗?在我这里的答案必然是肯定的。但并不是每一家游戏公司都愿意将时间和金钱花在架构世界上面,对于不缺资金的游戏厂商来说,他们更愿意直接将市场上已经成熟的作品直接买断过来进行游戏的再加工,省时省力,并且还可美其名曰这是“游戏的泛娱乐”。
纵观现在的国内手游市场,那些手持IP的游戏公司更多的是再利用IP做着新一轮的营销,而真正能把IP内容创作出色的游戏少之又少。
作为游戏新闻从业者,我们每天都会接触到各种各样的游戏新闻。让长乐印象最深的是有一段时间出现了各种“高度还原剧情”或者“再创经典”这样的游戏标题,一些真的想去感受“情怀”,寻找回忆的玩家进入游戏之后才大骂“被坑”,搞得疲惫不已。
我们不说哪款游戏,就单以卡牌游戏为例,这样的游戏剧情意味着什么?无非是战斗之前用几句话来简单介绍一些接下来要发生什么事便可,应付玩家的伎俩在这些人身上已经运用的炉火纯青。
玩家在这样的游戏中逐渐疲劳,无论你是盗墓笔记的IP也好,还是火影忍者的IP也罢,随着重度手游的到来,手游精品化的趋势也更加明显,玩家将游戏的忠诚将直接影响到这些游戏的生存空间,也正因如此,玩家已经不单单只局限于手游的可玩性上面,而对剧情的需求越来越深。
手游并非端游,在剧情方面需要重新设定
在端游方面,多少游戏是因为剧情的出色而长盛不衰?有《魔兽世界》、《剑网3》这样对游戏世界的重新架构,也有《诛仙》、《天龙八部》这样的改编之作。从剧情上来看,这些游戏都是当之无愧的经典。端游在剧情上面的成就是手游无法媲美的。这其中主要的原因还是由于手游崛起的时间不长,发展的并不算成熟。无论是玩家,厂商还是渠道都是被动的进行游戏创作。
而且剧情其实只能算是手游领域的一个分支,和游戏音乐一样,对游戏收益并不能产生最直观的判断。作为一个产品来讲,如何快速的变现才是重中之重。所以游戏厂商更多的考虑是在收费模式上。
另外,对于玩家来说,市场上有什么,我们就玩什么,渠道推什么,我们就关注什么。手游的特殊性决定了他到目前为止依然只是一个快餐化的产品。很多手游玩家并不需要了解这款游戏是什么,因为只是上下班,无聊的时候打发时间而已。
传统的剧情如果套用到手游中,是否依然奏效?我们就举个比较有代表性的例子吧。“国产三剑”可谓是剧情表现最出色的一批国产游戏,其中《仙剑奇侠传》在翻拍成电视剧之后更是吸引了一大批非游戏粉的热爱。游戏玩家都感到惊讶,为什么电视剧拍成那样你们也认为好看?可见,《仙剑》其自身的剧情底蕴有多么深厚!
不过当国产经典单机改编成手游之后的情况有如何呢?大家玩一下便知。我从个人的角度来看,中手游所制的《新仙剑3D》从游戏品质,玩法和效果来讲看的话,应该是很不错的一款游戏。但在剧情这一块,如果不是《仙剑》的剧情深入人心的话,或许我根本就不知道这款游戏究竟在说什么!
看到这里,只怕又会有人说我苛刻,其实不然,很多手游都是这样的问题,那就是在游戏过程中讲述剧情。这其实是游戏的惯用手法,但是和端游、单机不同,手游很难有真正的代入感,当你系统的提示箭头不停的在眼前晃动的时候,我还有心思去看剧情?如此简单的操作根本就不需要任何提示,所以更多的人在面对剧情的发展和不断跳动的提示箭头时,他选择了赶紧结束引导。
这就是为什么我说,手游和端游不同,剧情方面需要重新设计的重要原因!
手游该如何突破剧情关?
一款好的手游,当然需要引人入胜的剧情,不然即便你的玩法再好,赚的钱再多,都无法真正俘获玩家的心。试想一下,
如果《勇敢的心》中没有那些友情、爱情的支撑,没有牺牲和悲剧的感染,它将是一个多么无聊的游戏!
难道我们的手游厂商们就不像做出这样的游戏吗?即便很多厂商都只想捞快钱,但是随着市场体系的成熟,这些投机取巧的公司最终也会被资本淘汰。那么一款手游究竟应该如何打造专属于自己的游戏剧情呢?纵观目前手游现状,游戏往往和剧情是两个分散的个体,为什么我们经常看到换皮游戏?还不是因为你的游戏模式可以套入任何故事!所以,如何将游戏机制融入故事情节,是一个设计师需要考虑的最根本问题。
手游的代入感之所以会差,其根本原因就是剧情和游戏的进程明显分离,上一秒我才因为剧情伙伴的消失而难过不已,下一秒又看到他再次站在画面中虎虎生威。这样的游戏因素给人的直接感觉就是“what the fuck!”
出现如此混乱的很大一部分原因就是游戏在最初的设计上面出现了逻辑问题,想要解决,还需要设计师花时间去梳理整个剧情的脉络走向,并对不同的游戏故事叙述方式保持开放的态度!
揣测玩家在游戏中的心理,是剧情发展的根本。所谓的代入感,就是玩家会跟随游戏剧情而进一步的了解这个世界。勾起玩家的好奇,自然展开情境,故事将因玩家的选择而向前推进。
另外,就是不久之后会全面覆盖的IP游戏。玩家被IP吸引,很大一部分是因为曾经了解过这其中的故事,无论是电影还是小说,游戏对于经典的表现力都略显孱弱。当玩家无法从游戏中获得新鲜的冲动或者最初的感动时,骂娘就是不可避免的了。所以好的IP游戏应该在继承经典角色个性的同时,更应该加强对IP的挖掘处理。可以从游戏的层面去解读更多未知的因素。就比如《盗墓笔记》,熟悉小说原著的玩家应该知道,小说中还有很多疑问并没得到解答,如果游戏可以用回忆的方式来解答小说中的漏洞,一方面可以勾起玩家的回忆,另一方面将会进入新的探寻,那比一味的刷刷刷,跳跳跳,点点点精彩多。
对于那些并不了解原IP的玩家来说,游戏对IP的深度挖掘,会让整个游戏情节看起来像是原著的剧场版。虽然并不了解TV版究竟发生了什么,但用叙述的方式完全可以填补空白,如同观看了一场由自己主演的电影,快感爆棚。
打造不一样的世界观,游戏应该讲究情操
情节似纽带。做的好,会将游戏和玩家紧紧连在一起,做的不好,玩家将其为累赘。这一切都是需要看游戏公司是否真的有诚意。一个有诚意的团队,不应该只考虑如何掏空玩家们的口袋。一个有诚意的团队,在游戏上面会有精益求精的态度。
曾经那些让人记忆深刻的游戏,现在回想起来,也想只自己做了一场大梦一般。成为一个不可能成为的人,去了一个不可能去的年代,体会了那个年代的酸甜苦辣,那是别人的人生,也是自己的人生。游戏剧情的魅力,也大致如此了吧!
有时候会想,游戏制作人是不是应该和作家,导演一样。从内心出发,无非所用的载体不同,作家用文字,导演用胶片,游戏制作人用游戏……最终的目的,是让别人领悟到我所不可言说的思想。
如果从这个层面来看,游戏的胜负结局,似乎都已经不那么重要了。