本月初,有媒体报道一位名叫杰夫·沃格尔(Jeff Vogel)的独立游戏开发者决定告别iOS平台,原因是iOS版本更新太快,令他在更新游戏代码(以支持新版本)时难以跟得上节奏。沃格尔因此认为苹果根本不关心独立开发者,他在接受媒体采访时说:“如果90%游戏开发者在一夜之间消失,苹果将会欣喜若狂。”
苹果是否真的不关心独立开发者?如果90%iOS游戏开发者选择离开,会对苹果的业务产生多大影响?围绕这些问题,英国著名移动游戏产业媒体PocketGamer.biz近日邀请到多名资深独立开发者分享看法。游戏陀螺对他们的观点进行了整理。
戴夫·吉尔伯特,Wadjet Eye Games首席创意官
是的,几个月前的一次(iOS版本)更新差点毁了我们的所有游戏,迫使我们从零起步重做。这耗费的工作量太大了。
从那时候到现在,按照正常节奏,我们本该已经推出3-4款新的移植游戏,但现实却是在此之前,我们得先重新制作几款老游戏。我们甚至考虑过像杰夫那样做了。
谭雅·苏特(Tanya Short),Kitfox工作室创意总监
我们只面向iOS和Android平台发布了1款游戏,随后就决定远离移动平台。原因有二:
1.风险指数高,维护成本太贵;
2.我们认为平台方(注:即苹果和谷歌公司)并不严肃考虑我们的需求。
Valve平台独立开发者很多,但Valve似乎真正在用心考虑我们的问题,并且投入时间和精力设计新系统,提升游戏产品的曝光率。从长远角度来看,大量开发者流失将令苹果公司利益受损,但在短期内,这家公司依旧会保持傲慢姿态,在出现问题时总是将责任归咎于开发者或用户。
本·慕奇(Ben Murch),Rodeo Games创意总监
我不认同杰夫的说法。在我看来,游戏开发包含许多方面的工作,支持新的软硬件正是其中之一。
为了应对平台更新有可能带来的潜在问题,游戏开发者可以提前制订计划。如果你通过别人的平台销售产品,那么你就得尊重别人的做法。
如果没有苹果公司,Rodeo Games根本不会存在,所以我很难批评他们。
至于说90%的开发者离开iOS平台会怎样?这个问题的答案,取决于选择离开的开发者水平如何。如果他们都很优秀,iOS平台肯定完蛋,但我认为很多真正优秀的开发者并不愿意离开iOS平台。
纳森·福茨(Nathan Fouts),Mommy’s Best Games创始人
在当前阶段,苹果和Valve都没有必要关心独立开发者——他们关心的是优秀的游戏,因为游戏才是一个平台赖以运作之根本。
绝大多数独立开发者制作的游戏完成度一般,未经雕琢,无法吸引大众玩家的兴趣。而另外一些独立游戏,则纯粹是开发者为了迅速变现的小品级作品。如果这些游戏离开iOS平台,我相信对苹果来说反而是件好事。
话说回来,如果大批优秀的独立开发者离开,苹果和Valve不会无所作为的。这两家公司知道独立开发者为他们创造了多少收入。
安迪·华莱士(Andy Wallace),独立开发者
苹果确实不关心独立开发者,没必要关心,但我们依旧会面向他们的平台推出游戏。
我相信绝大多数独立开发者并不会放弃iOS平台,因为很多用户都拥有iOS设备,都玩游戏。不过,如果所有独立开发者都离开iOS平台,苹果公司的收入肯定会受到较大影响。
苹果并非憎恨独立开发者,但这家公司就是高冷,也有摆出这番姿态的资格。
Vadim Starygin,Elite Games创始人
他真的用Xcode编写了一款iOS游戏?这有点太疯狂了。
时至今日,Unity、Corona等公司都提供跨平台SDK,能够帮助开发者解决让游戏支持新系统时遇到的问题。在杰夫·沃格尔的案例中,我认为他的错误并不在于面向iOS平台开发游戏,而是选择了一套已经过时的工具(Xcode)。
迈克·罗斯(Mike Rose),tinyBuild Games
我知道很多人因为杰夫这事儿批评苹果公司,但现实些说,苹果究竟长着多少双眼睛?我的意思是,每天都有数百款iOS游戏上架App Store,其中任何一名开发者抱怨苹果不关心他,都实在显得矫情啦。
苹果平台确实有它的问题,但任何平台都存在问题,而且说实话,没有哪个平台欠你什么。
生意就是生意。在游戏行业,总是那些能够迅速适应变化的开发者生活得更滋润。
Dan Menard,Double Stallion首席执行官
苹果公司更关心手机和平板电脑的销量——这才是真相。
我觉得他们的应用生态系统就像一个终端,用途是展示你能够使用他们的智能手机做些什么。我不认为移动游戏是苹果公司核心业务的一部分。
另一方面,iOS系统的更新周期也并非不合理。唯一让我感到遗憾的是,苹果从来没有为开发者提供任何工具,让开发者能够与用户建立更有意义的沟通。
Steam允许开发者在自己的平台建立用户社区,那是因为售卖游戏就是Steam的核心业务。入驻Steam平台的用户越多,对他们的利益就越有利。