一转眼《炉石传说》乱斗模式已经开启三周了。本周的乱斗主题是,“勇闯盘丝洞”(Spiders, Spiders EVERYWHERE!)。或许有些朋友看到这几个字便已经汗毛倒竖了。
简单来说,本周的乱斗模式玩法是“纳克萨玛斯的诅咒”中猎人职业挑战的修改版本。当时的职业挑战中,猎人的卡组中满手的都是“织网蛛”(1费,1/1,亡语:将一张随机野兽放入你的手牌),而如今,玩家可以任选9种职业,牌组中有23张是织网蛛,而剩下的7张变为了本职业的随机法术。
在游戏中,玩家有可能抽到9费的“玛洛恩”,也有可能抽到2费的“船长的鹦鹉”,法术有可能是对敌人造成狂轰滥炸的“复仇之怒”,也有可能是毫无用处的“检视术”。除此之外,有那么几张职业法术完全成了废牌,比如猎人的“召唤宠物”,牧师的“思维窃取”。本周的乱斗模式可以说是一片混沌。
对我个人来说,混沌是好东西。不能组卡、过分强调随机性,这些都不算事。玩家不受牌组牌库量的限制,因此玩起来更加轻松随意。甚至可以说在大部分时间里除了交换随从都不用过脑子,休息的时候来一盘试试运气也无不可。而且在这一模式下,可以诞生出无数种“玩家故事”,比如因为拿到了暴龙王克鲁什而发生的大逆转,连续几张“八个里亚尔”的尴尬,话题性能够增进玩家之间的交流;由于可以和好友对战,也让玩家有机会串通好来尝试各种有趣的可能性。
但目前看来,诟病本周乱斗主题的玩家不在少数。一位知名玩家在直播中表态,称第二周的乱斗还可以让他在结束直播之后多玩一阵子,但本周的游戏对他完全没有吸引力。可想而知,以这位玩家为代表的一批人其实更中意的是自组卡组对抗,他们希望能够尽量排除随机性因素,让对战的结果回到一个扎实的基础之上。所谓吾之蜜糖,彼之砒霜,在一部分玩家玩得津津有味,另一批玩家则会放弃游戏。
这都是正常情况。但令我担心的是乱斗模式的走向。在这三周的乱斗模式之后,暴雪还没有拿出任何真正有新意的东西来。第一周的黑石山主题直接蹭“黑石山的火焰”,第二周的“香蕉乱斗”也基于现有的规则,只不过允许玩家自行组卡,而第三周直接把“纳克萨玛斯的诅咒”中猎人的职业挑战搬了过来。从之前的图透和这周的情况来看,不出意外下周的乱斗就该是传送门乱斗——也就是“黑石山的火焰”中那个有名的法师职业挑战了。在4周里面的3周,暴雪都沿袭了旧传统,那么一个月过去后,他们又该如何保证每周都能提供给玩家特别而有趣的新规则呢?我们会继续看到“黑石山的火焰”或者“纳克萨玛斯的诅咒”中已经出现过的经典关卡吗?
目前这一问题恐怕无人能够解答。只希望暴雪不会令我们失望。