北京时间7月30日,第十三届Chinajoy在上海新国际展览中心隆重召开。期间,魔方在线总裁曹波接受了97973手游网记者的专访。
97973手游网:能否介绍一下公司目前的发展情况?本次CJ带来了哪些作品?
曹波:魔方在线这次CJ带来的产品有五款,其中自研产品有三款。
首先是重度ARPG 《龙与精灵》,这是魔方最重点的产品。6月份刚刚在台湾上线,并取得了IOS和Android双榜第一的成绩。马上将在韩国和泰国等东南亚地区上线。韩国地区将由魔方在线自主发行,预计在8月上线。
第二款自研产品叫做《城市危机》,国内由陌陌独家代理,是一款现代题材的格斗交友游戏。这款产品已经进行了两轮测试,数据非常优秀,预计将在9月正式公测。
除此之外,还有我们和宜搜合作的水墨风手游《墨之刃》、7月初刚刚在韩国冲进前三的城战策略手游《风暴要塞》,以及科幻策略游戏《银河联盟》。
97973手游网:就《龙与精灵》来说,您认为一款手游成功的原因在于哪些方面?
曹波:一个好的游戏,首先在剧情和世界观的部分必须要能打动我,他必须先是一个好的故事。其次,产品的各个环节都,技术,美术,策划等等,都不能有明显的短板。
97973手游网:《龙与精灵》在台湾表现非常优异,您因为成功的原因有哪些?
曹波:这个成绩,应该说是对魔方在线坚持精品手游理念的回报。具体来说原因的话,我认为有三点:对产品持续的投入,产品本身对品质的追求,和团队小伙伴们的坚持。
第一是对产品持续的投入,从立项开始,到拿下台湾地区的双榜第一,这款产品经历了2年的研发周期。和大多数手游快速制作快速上线节奏不同,魔方在龙与精灵上倾注了大量的心血。
第二是端游开发经验的累计,这是魔方在线碧海工作室的第一款手游产品,在此之前,团队有丰富的端游开发经验。产品从立项之初,就对核心玩法提出了很高要求。在研发过程中对游戏的动作表现、特效制作、关卡设计等方面严格把关,确保产品的质量。同时,我们非常注重产品在剧情世界观部分的设计,给玩家呈现了一个比较完整的魔幻世界,这点也得到了台湾用户的认可。
第三是团队小伙伴们的坚持,都说好产品是改出来的,但真正在产品遇到难题,需要进行优化调整的时候,能坚持去打磨细节,优化产品,是很不容易的,在这一点上,龙与精灵的团队做的非常好。可以说,即使是在最困难的时候,团队也始终坚持了要把产品做好,做成功的信心。
此外还要感谢我们的合作伙伴台湾大哥大。他们对台湾市场非常熟悉,对重度ARPG产品有深刻理解,在产品本地化和推广上,给了我们极大的帮助。出色的游戏产品品质加上优秀的发行团队,造就了《龙与精灵》的成功。
97973手游网:贵司的另一款作品《风暴要塞》也成功登陆韩国,其表现如何?
曹波:风暴要塞是我们手游海外发行的第一仗,这是一款城战策略类游戏,7月初登录韩国,上线当天就冲进前3。
97973手游网:您是如何看待手游出海这个问题的?难点和意义分别在哪里?
曹波:首先,中国的手游开发厂商数量占全球的70%,但产值只有20%,海外市场很广阔。海外市场的渠道简单,产品出海更多的是回到游戏自身产品的基本面,以及当地市场和用户的接受度上。
当地市场的接受度,是否接受此类游戏,当地宣传推广的落地,还有一些政策变化上的风险,这是出海的难点。
97973手游网:贵司未来的战略发展方向和产品布局是?
曹波:首先,继续发挥研发优势,我们对发行业务和其他领域的拓展会基于我们自身的研发基因。
其次,我们会搭建一个好的资本平台,一方面,公司的下一轮资本动作正在进行当中,另一方面,我们也会收购一些优秀的团队加入魔方旗下,一起做大。