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命运冠位指定 总结公式

2016-11-29 15:55 百度贴吧

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  一张指令卡的伤害:

  (面板ATK*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)))*职阶系数*职阶克制*阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK

  宝具的伤害:

  (面板ATK* 宝具倍率 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶系数* 职阶克制* 阵营克制 * (1+特攻BUFF加成+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免

圣诞 战斗场景

  面板ATK:从者的攻击力(包括礼装的ATK和提升ATK的芙芙)。

  首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0。(宝具不享受首位Buff加成)

  职阶克制:攻击方和被攻击方的职阶之间的克制倍率

  剑克枪,枪克弓,弓克剑

  杀克骑,骑克术,术克杀

  以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0。

  狂战士攻击[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂,复]攻击倍率为1.5,对盾娘(Shielder)倍率为1.0。

  [剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,复]攻击狂战士,攻击倍率为2.0,盾娘(Shielder)攻击狂战士倍率为1.0。

  阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制关系(天地人星兽克制关系)

  人克天,天克地,地克人。

  星与兽互相克制

  (克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)

  (兽对兽倍率0.0)

  攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。

  攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力

  攻击Debuff:如罗宾汉这种给敌方降低攻击力的就是攻击Debuff

  防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF

  防御Debuff:减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff

  攻击力(防御力)提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。

  从这里可以看出,FGO是没有基础防御力的,无视防御类的宝具(如红A的宝具)无视防御也只是对已经有防御buff的敌方才有(无视防御不会无视降低防御的debuff),而防御buff叠加到100%在某些情况是可以做到“伪无敌”的效果。

  暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1

  EX攻击加成:如果是bust / art / quick brave chain(同一从者的3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave chain(同一从者的3张不同色卡的EX攻击),系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。

  特攻BUFF加成:指来自特攻类技能的加成(如齐格飞龙杀的对龙特攻,月神的对男性特攻等)

  之后一些活动可能会出现提升伤害的Buff,也属于这类。

  暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能

  如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。Archer职阶的单独行动也是能提升自己的暴击伤害的被动技能。

  相同效果的礼装也有宝石魔术•对影

  是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。

  宝具特攻倍率:从者的宝具对特定目标触发的特攻。如吉尔伽美什的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等。

  随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。

  固定伤害:直接增加一定的伤害数值,如被动技能中的神性,诸葛孔明的军师的指挥中的增加固定伤害的效果。

  固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,如诸葛孔明的军师的忠言等。

  红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张红卡伤害额外造成0.2倍从者攻击力的伤害。

  (宝具能一起组成红Chain但不享受红Chain加成)

  NP获得公式又分为主动获得和被动获得:

  主动攻击NP获取公式

  基础NP效率*(首卡BUFF+指令卡倍率*(1+卡片性能BUFF)*(1+NP获得BUFF)*)*敌补正*鞭尸补正*暴击补正*hit

  被攻击NP获取公式

  被动NP效率*敌方攻击hit*(1+NP获得BUFF)*鞭尸补正*敌补正

  基础NP效率:从者的隐藏属性,影响主动攻击时NP获取的固有属性。

  被动NP效率:从者的隐藏属性,影响被攻击时NP获取的一个固有属性。

  卡片性能BUFF:如元素转换和投影魔术这类礼装能提升蓝卡性能的BUFF。(提升性能不单单只是提升伤害,同样也提升NP获取和出星)。

  NP获得BUFF:如天之晚餐。黄金律之类的提升NP获得率的BUFF。

  (NP获得提升不单单只在一种颜色的指令卡提升,而是提升从者所有指令卡的NP获得和被攻击时的NP获得)

  敌补正:我方从者攻击获得的NP和星星,和受攻击的敌方对象也是有关的。这个与敌方对象有关的参数,通称为“敌补正”,此处为NP率敌补正。

  鞭尸补正:鞭尸时(被攻击者HP为0后,攻击者仍然继续攻击)为1.5。不鞭尸时是1。

  暴击补正:(暴击系数为2,不暴击系数为1)。

  宝具等级2—4级的从者,NP最高为200%,宝具5的从者NP最高为300%。

  但是宝具副效果却能提升4次,从200%到500%每100%提升一次副效果。但是从者最高的NP只能达到300%,之后剩下的200%NP从哪里来呢?

  这时候需要用到宝具连携,也就是当2个以上的从者在同一回合接连释放宝具时,前一个宝具对后一个宝具会有一个递增效果,如2个100%NP的阿尔托利亚释放宝具时,前面一位的宝具会对后面一位的宝具进行提升,后面一位的誓约胜利之剑就会以200%NP的释放。当3位从者一起释放宝具,第三位则会得到200%NP的提升。

  从者的宝具的副效果都可能不同,但是伤害类宝具的副效果一般是不会影响从者宝具的伤害的(除了少部分副效果是特攻的从者和副效果增加倍率的从者),所以oc直接影响伤害这点是错误的。

  同时,oc提升必须达到100%的整倍数,199%的NP释放宝具,副效果和100%NP释放的宝具没有区别。

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