《梦幻西游无双版》凭借“梦幻”IP与ARPG无双模式相组合,可以想象网易又能掀起一次热潮。凭借简洁适宜的操作模式,经典传承的游戏内容,本作十分适合喜爱《梦幻西游》题材,却又被回合制阻拦的玩家。可惜本次测试一码难求,广大玩家注定无缘。
《梦幻西游无双版》虽然内容从回合制转变为ARPG,但是Q萌的角色形象却并未改变。在全3D建模的支持下,无论是玩家还是宠物,游戏都采用了两头身的Q版造型。相比《梦幻西游》的角色形象,更是优化了角色面部容貌,突出“大眼萌”的卡通效果。游戏整体色调较为明亮,技能特效更是具有不错的粒子效果,虽然游戏场景没有手绘图纸那般精美,却胜在贴图层次分明,装饰物纹理清晰可见,搭配技能,浮空、击退等效果,整体称得上佳作。
相比于此,游戏的音乐音效明显一般了。主界面是欢快清晰的丝竹之乐,角色走路却始终一个声音;空旷的主城中NPC孤零零的站着缺少活力;对话都是干巴巴的文字描述,也少有CG动画演示。战斗技能搭弓射箭、挥砍武器等,搭配上人物的蓄力声音倒是层次分明繁而不乱,但毕竟并未有超脱之处。所以整体来看游戏的音效表现只能算是中规中矩。
《梦幻西游无双版》最大的特点就是将回合制你砍我一下,我砍你一下的战斗内容,改为ARPG这种可自由战斗的游戏内容。针对此本作操作设定简洁,辅助功能全面,同时QTE的无双技能触发也为游戏增添不可少操作内容。
与网易旗下《天下HD》的操作设定相同,玩家通过点击屏幕,进行技能释放、闪避、战术性走位等。而在辅助模式、自动模式下,玩家的操作会更加简便。系统会为你及时指出下一波怪物刷新点的方向,同时在刷新点处也会有醒目标记让你去留意,还能在下一场战斗前及时补充气血和魔法。游戏针对操作的三种模式设定,可以满足不同层次玩家的需求。整体来看,本作的操作重点明显不在一招一式的可操作性上,而是更加偏向策略性内容。
针对游戏的操作,《梦幻西游无双版》开启了一项新的设定“子弹时间”。顾名思义,子弹时间其实就是角色施展指向性技能时(需选择法术作用区域或方向),整个游戏世界的时间流逝被减缓到原来的1/5。如此,够大幅度降低玩家及时操作的反应要求,让玩家能够更从容的下达操作指令。不过此等设定无法应用于PVP设定,只能应用在日常推图战斗中。
本次测试游戏节奏十分明显,25级之前都可以算是新手阶段。整体升级速度较快,开启内容丰富,吸引玩家持续性体验。之后升级速度明显变慢,伴随玩家需要通过师门任务、日常任务等积攒大量的经验。38-40级之后系统、活动全部开放,玩家重点不是在于升级而是在于各种材料的积攒,提升宝宝。在此期间玩家可以分阶段体验到经典的玩法师门、捉鬼、封妖、运镖等等。这对于“梦幻”来说相信十分熟悉了。
对于角色养成来说,只需要按部就班每天上线做完所有任务,等级自然而然的就上去了,所以游戏的氪金设定主要体现在装备、宝宝的养成。大量的材料以及、宠物魂魄的收集需要玩家投入金钱。而且目前版本并未开放交易系统,所以玩家只能依靠商城“抽卡”概率来花钱刷脸。这一点于《梦幻西游》略有不同,特别是缺少交易后宝宝的价值认可度明显降低。
不知是有心还是无意,本作目前开放的角色与《天下HD》的角色相比,虽然角色模型、属性均不相同,但是同为三男一女的职业设定,远、近攻击的效果,技能模式的设定套路,都几乎如出一辙,让不少玩家心中感觉不舒服。而虽然游戏宣称是传承《梦幻西游》,内容感受上却也相差较大。特别是作为一个需要实时联网的游戏,本作游戏体验更偏向于单机内容,这与《梦幻西游》前期就推出玩家组队大相径庭。从玩家反馈来看,或许后者的做法更能令玩家所接受。
由于是首次面向玩家测试,游戏几乎是每日都有更新内容。而论坛、贴吧等玩家聚集地更是进行着各种讨论。无疑《梦幻西游》IP加ARPG模式确实获得不少玩家关注,精美的素材展现,也让玩家看到了网易用心的态度,但是想要改编一款已经成为经典的游戏,除了大方向上的内容变化,更需要注意诸多细节的打磨。我们希望下一次《梦幻西游无双版》能够更加完善。