尘埃落定!11月22日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)中国的独家代理运营权。
腾讯获得《绝地求生》的国服授权可谓意料之中,同时又出人意料地“姗姗来迟”,那么腾讯此次正面出击入局“吃鸡”市场,对国内如火如荼的战术竞技类游戏市场和翘首以待的玩家而言,到底意味着什么?
在腾讯宣布代理《绝地求生》国服之后,游戏被诟病最多的基础体验——产品bug、网络延迟和外挂问题等,将都会得以极大改善。
《绝地求生》并没有在国内设立服务器,因此游戏网络延迟极为严重。这种延迟对于以”射击”为核心元素的《绝地求生》来说,影响非常大。玩家为了解决该问题,需要购买网游加速器服务,每月成本大概在30元左右——这成为PUBG公司的一个黑点,甚至引发了一波舆论危机。
估计没人能够想明白,一款能够风靡全球的游戏,它的外挂为什么会如此猖獗?游戏开发商对外挂问题的忽视,一直是《绝地求生》最大的槽点,自动索敌、透视、高速跑……各种打破物理常规的外挂,只有你想不到,没有看不到。虽然PUBG公司对大量外挂玩家进行封号处理,但限于技术实力,外挂问题并没有得以根本解决,这也造成《绝地求生》的游戏环境无法得以好转。
如今,在已经拿到《绝地求生》国服独家代理运营权之后,腾讯显然会以强大的技术实力改善这些问题,让“吃鸡”拥有更好的游戏环境。
本土吃鸡,将会是腾讯强势出击的第一步
自2017年3月正式上线以来,《绝地求生》全球累计销量已经超2100万份,成为风靡世界的新一代生存竞技类游戏的代表之作。《绝地求生》的出现,是对游戏领域的一次全新探索——在尝试打破传统MOBA游戏及FPS游戏两座大山的同时,它又从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。
腾讯不可能错过这个品类。
腾讯在2017年Q3财报中指出,当下的FPS游戏依然拥有着极大的市场潜力:今年战术竞技类游戏的异军突起,以及大部分非战术竞技类游戏玩家对该品类游戏的渴求,造就了目前这个极具市场潜力而又略显混乱的FPS游戏市场。
而目前战术竞技类游戏持续走高的讨论热度,以及众多厂商对该品类的重视布局,令人想到当初MOBA市场的厮杀火热。而腾讯之所以能在MOBA大战中脱颖而出,最重要的就是率先拿下了头部产品《英雄联盟》,接着,腾讯再通过代理和自研不断深化优势,先后拿出了《超神英雄》(简称HON)、《众神争霸》以及3D MOBA《神之浩劫》。至此,腾讯拥有了一个规模庞大的“MOBA帝国”。
而当下,抢下战术竞技头部产品《绝地求生》的腾讯,在正版授权加持的情况下强势入局,这无疑会让国内吃鸡市场的洗牌大大加速。
电竞产业,迎来全新兴奋点
《英雄联盟》之后,最令人兴奋的游戏可能就是《绝地求生》,而电竞产业链上的各方早已闻风而动。
首先是赛事方,8月底,欧洲知名电竞品牌ESL已经在德国科隆召开的首届全球级别《绝地求生》邀请赛,奖金为35万美元。国内直播平台斗鱼在7月份也组织了 “绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。香蕉游戏传媒主办的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛也在9月份完成了赛程。
11月17日,代表着亚洲最高水平的比赛——G-STAR绝地求生亚洲邀请赛在韩国釜山正式打响,来自中国、韩国、日本等的数十个国家的顶尖职业战队参与了本次决赛。本届比赛中,中国战队发挥出色, 在最后一个比赛日、团队4排赛的较量中,直接包揽了前四强中的三席:IFTY夺得冠军,4AM收获亚军,WNV获得第四!
接着是直播平台。仅仅在海外直播平台上,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。众多原《英雄联盟》主播和《守望先锋》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都转型为《绝地求生》主播,收看人数相比原来的游戏有大幅提升。
而在俱乐部方面——几乎所有的电竞俱乐部都成立了《绝地求生》分部,试图从这个快速崛起的产品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它项目的知名选手,也开始加入吃鸡之战。
腾讯移动电竞业务部总经理高莉曾谈到腾讯在电竞领域中的角色:
“在赛事、内容、人三个产业要素的构建过程中,(腾讯电竞)充分与相应领域的伙伴进行合作,挖掘要素价值。通过与赛事执行商、场馆运营、赞助商合作举办精品的,有规模影响的赛事,推动俱乐部、经纪公司以及俱乐部联盟的成长。通过与直播平台、经纪公司及社区的合作,打通内容产业链,促进内容传播,辐射周边衍生品,提升整体赛事影响力和品牌价值。”
这意味着所有与《绝地求生》相关的组织,包括赛事公司、内容公司以及俱乐部都将从这款游戏中受益,电竞生态的共建势在必行。而腾讯正式代理《绝地求生》国服,无疑会给《绝地求生》电竞热潮再添一把火。
“吃鸡”品类将走向集中
在《绝地求生》进入中国前的空档期中,大量的“吃鸡”类出现,这使得整个市场极为混乱。众多不知情玩家成为牺牲品。PUBG官方日前也表明立场,欲起诉国内手游公司的不正当竞争行为。
套皮手游大多走的是投机、打擦边球路线——选定山寨对象后,在很短时间内研发、推广、上市,借助IP的知名度赚一笔快钱后,迅速销声匿迹。套皮产品猖獗对手游行业的长远发展无疑是竭泽而渔,因为它不仅极速地消耗着正版IP的价值,也过度消费着玩家的好奇心,将一个又一个有潜力的长线题材在很短时间里消耗干净,直到整个行业陷入后继无力的低谷。简单粗暴的研发方式之下是众多流水线产品,最终损害的还是玩家和行业利益。
虽然不是国内第一个发布的“吃鸡”类游戏,但手握官方独家代理运营权的腾讯,必然会想尽一切办法,把这来之不易的“鸡”做好端到玩家面前。而对于这款年轻的游戏来说,一切只是刚刚开始。
来源:Gamelook