如果每周都留意App Store的推荐游戏的话,那么就不难发现,在“优秀新游戏”一行中总会有一个位置属于Ketchapp的作品。这家凭借着《2048》一炮而红的厂商仿佛成为了苹果编辑的最爱,翻阅一下他们出品的游戏,印象中从《神奇的砖头》开始,《Run Bird Run》、《Jump!》、《ZigZag》直到前不久陆续上架的《Skyward》、《Jelly Jump》,都曾出现在首页推荐的黄金位置,如今这份名单中又加入了新的成员——《忍者弹弹弹》。
在《2048》之后,Ketchapp似乎就走上了专注虐手三十年的不归路,刚刚提到的诸多作品中,大概也就是包括《Run Bird Run》、《Jump!》在内的寥寥几款还相对友好,并考验了玩家的思维能力。只可惜益智游戏总不容易得到重视,能让玩家记忆深刻的总是那些操作简单内容单一的“极简游戏”,《忍者弹弹弹》也是如此。枯燥乏味的内容设定与极高的难度,搭配到一起的结果往往总是让人又爱又恨,一边想怒删不玩一边又手贱地点开一次次试图挑战更高分数——一个《Flappy Bird》倒下了,千万个后续者们站了起来。
再说回《忍者弹弹弹》,游戏的场景设置与之前Ketchapp推出的《英雄难过棍子关》颇为相似,入眼的都是一个个有着间距的平台,只不过前者的色彩更加丰富、描绘更加细腻。游戏上手一如既往的简单:点击屏幕并按住,然后放开,胖忍者就会腾空跃起,并视玩家按住屏幕的时间长短跳出不同的距离——我们一定要让胖忍者恰好落到平台上,否则迎接他的会是无情的海水。
《忍者跳跳跳》的难点也正在于此。游戏中不存在任何与时间、力度相关的提示设定,唯一能够带给玩家些微帮助的是忍者脚下的弹簧,按屏幕的时间越长弹簧就会被压缩得越厉害,松手后忍者就会跳得越高越远。但是,残酷的事实会告诉我们,只有恰到好处的蓄力才能确保忍者平安无虞。不过什么算是“恰好”,却是只可意会,充分发挥敏锐的观察力与直觉去判断吧,忍者一定会安稳落地的。
游戏内容就是如此简单到发指,除了分数外,没有任何激励措施,不过可以分享到微博的设定对一部分玩家来说大概是一个不错的竞争机制。另外和《英雄难过棍子关》比起来,《忍者弹弹弹》对玩家提出的要求无疑又更上了一层楼,而且几乎可以说毫无取巧可言,借用欧阳修的一句话,“无他,惟手熟尔。”