本作最大特点就是韩国SM公司的官方授权,其名下知名乐团的新歌速递功能算是给国内粉丝带来了丰厚的福利。但是针对音乐弹奏手游与卡牌形式结合,以及过于大众化的弹奏设定本身并没有亮眼的特色内容。所以本作适合喜爱EXO、少女时代、Super Junior等韩国天团的粉丝玩家尝试。
作为一款粉丝向的游戏,本作所有音乐均选取韩国SM公司旗下乐队作品。这一点对于喜爱韩流的粉丝来说无疑彰显忠诚,但是限制了乐曲来源也就也意味着放弃了更多的粉丝群体,最起码国内众多的TFboy的粉丝就不会关注本作。
游戏指引较为明确,弹奏时机对分数的影响表现清晰。但游戏本身弹奏内容设定过于死板。首先,虽然游戏的音符下落界面没有明确标示,但通过操作,玩家能够明显感受出本作采用了类似《节奏大师》一样的固定下落轨迹。如此,斜线下落音符带给玩家的就是一种蹩脚的操作体验。或许游戏应该改为《deemo》样式的自由弹奏模式。
其次,游戏难易度设定死板。虽然本作设定了简单、普通、困难等难易程度的选择,但是针对音符下落速度、下落轨道数等并没有更加详细的设定,更不要提“按键音”这样的深入设定了。第三,乐曲规则设定死板。虽然具有“生命”设定,但是不论任何难度都有音乐时间限制,每首乐曲只能弹奏2分钟左右。如此,不论是选择低难度的乐曲享受感,还是高难度弹奏的成就感都造成了不好的影响。
卡牌形式与音乐手游操作相结合,可以算是本作的一个特色,但是围绕抽卡为收费点的经济体系并不适合于本作。虽然在卡牌的表现上,游戏通过主唱、领舞、说唱等加以区分,但是大量重复的角色卡牌,令玩家应接不暇。虽然知道卡牌的组合具有多重加成效果,但是针对同一角色不同组合的主题说明也不够详细,所以面对升级、强化等设定玩家明显无所适从。
游戏的日排行、周排行设定凸出了玩家成就感,但是作为一款粉丝向游戏,针对粉丝需求、调动粉丝积极性的互动表现平平。相比其他音乐游戏,本作最大的长处就在于同SM的授权,想要持续性的挽留粉丝,需要营造出粉丝与明星的互动效应,单纯的新歌快递功能明显不够。而至于粉丝之间的互动更多应该是话题性内容,如同“音乐ta”做的粉丝投票天团排行榜,游戏也可以做出类似的玩家选择不同乐团的畅玩排行榜之类内容。
《全民天团》自身优势十分明显,但是不论游戏操作设定,还是音乐结合卡牌设定都明显感受出游戏的急功近利。相比单纯的游戏形式改变,不如在自己的优势上面做文章,比如解锁歌曲,比如真人互动等。针对粉丝向的设定,游戏明显没有一个好的思路,如此也就能解释测试之初到现在门可罗雀的现象了。