《放三国》本作最大的特色就是将卡牌游戏内容与挂机设定结合,无形中给玩家留下物品获取相对容易的印象。枪、骑、医等多种兵种相互克制的策略表现,增添玩家的收集需求。除了刚接触游戏的新鲜感外,整体内容较为平淡,适合于喜爱挂机游戏却又认为过于简单的玩家。
《放三国》整体画面效果Q萌可爱,卡通玩偶的武将描绘效果,能够令大多数玩家所喜爱。但是在战斗中,玩家武将仅能在施放技能时展露一下,普通攻击被繁多的士兵形象所代替,而电脑AI却会有武将角色的存在,这使得对武将刻画的优势荡然无存。整体音乐音效也并不算突出,缺少个性化语音表现,没有刻画战斗氛围等等,只能属于中下水平。
游戏的最大特点就是将挂机设定融入卡牌内容中,伴随玩家推图的进度,AI会自动计算玩家当前挂机后所获得的物品、经验等内容。如此,在一定程度上降低了玩家获取物品的难度,也或多或少的保证了玩家因外在原因而丢失的游戏进度。除此之外,武将的成长除了常见的道具、晋级强化之外,还可以用训练馆来迅速升级,当然与之相对应的则是元宝冷却时间或7小时的等待时间(土豪玩家的特权总是要有所体现的)。
卡牌的养成设定除了训练馆升级能提升快捷度外,大量低等级装备熔炼合成高等级装备的设定算是增加些许粘黏性,毕竟玩家一段时间不玩游戏也能保证一定的装备进度。至于使用各种道具的武将强化、成长设定都较为常见,并不会带来过多的新鲜感。
游戏的策略性主要体现在战斗前的排兵布阵上。推图战斗中,玩家可以提前获悉AI的排兵布阵,通过调整己方的兵力部署,从而达到克敌的效果。不过在异步数据交互的PVP对战中,玩家无法提前获悉对方的布阵,只能撞大运。
《放三国》整体内容相比传统的卡牌手游虽有改变,但是明显无法激起玩家兴趣。