对于喜欢《战舰少女》的苹果玩家来说,1月18日是一个值得庆贺的日子,苦等半年之久的《战舰少女》以《战舰少女R》的名字重新回到了AppStore。这次上架除了让玩家能在官方渠道更便捷的下载游戏之外,还代表作为目前手游市场上最大的渠道AppStore似乎已经认定幻萌才是《战舰少女》这个品牌的实际拥有者。
而之前由派娱科技(派趣)运营被幻萌举报下架的《战舰少女》由于和目前的《战舰少女R》不管是在名字或者立绘方面均存在太多的重复,根据苹果历来的规定与作风,已基本不可能重新上架。
一个时代的终结和一个时代的开始
在接受记者采访时幻萌官方表示,《战舰少女R》中的R代表着Remake(重制)的意思,也包含了幻萌对《战舰少女》以后的期许,也就是Reveolution(革新)。经过了幻萌数次更新,《战舰少女R》加入了大量高质量新舰娘,战舰换装等全新系统也已经实装,战斗方式也由卡牌变成了Q版人物对战。相比于在派娱科技(派趣)手下原地踏步的《战舰少女》,毫无疑问《战舰少女R》更符合喜爱舰娘玩家的期待。当然也有一些玩家认为R应该是Revenge的意思,在幻萌和派娱科技(派趣)的撕逼大战中,派娱科技(派趣)一直被一些玩家认为是邪恶而应该被复仇的对象。
对于幻萌来说,游戏重新上架当然是一件值得庆祝的事情,但忙着准备1月22日圣建(游戏内活动)的他们并没有针对本次上架进行大规模宣传。对于这群来自于二次元的游戏人来说,对游戏内容进行不断地更新是他们看来最重要的事情。但玩家却对这群在他们眼里非常良心的游戏研发商报以了足够的热情,从1月18日傍晚《战舰少女R》上架到第二天早上不到12个小时,无数热情的玩家直接将游戏送入了AppStore畅销榜的前60,在1月22日圣建开启之后,战舰少女更是一度冲到了AppStore畅销榜第26名。
对于一款几乎没有官方宣传、完全靠玩家自发传播安利的游戏来说,这个成绩是非常值得骄傲的。更加难能可贵的是,《战舰少女R》的玩家除了下载游戏之外,还为游戏送上了3099份评价,这些评价中基本都是五星好评,而仅有的几个四星也是因为等待重新上架时间太久和对游戏上线过程中出现的一些小BUG的处理速度不满。
在五星评分中,大量的玩家通过评论写出了他们对《战舰少女R》的态度,有些玩家甚至在评论中回忆了自己的战舰少女历程。目前被顶到首位的五星好评如此写到:“苦等二字真的是一种煎熬,我不是一个游戏迷,很多游戏都是玩一玩就弃了,但是这个游戏真的不能更良心。我希望每位看到我评论的玩家都能从我这里收获一份信心,完全按照自己的步调去玩游戏,这个月忙没时间玩,下个月回来发现啥都没耽误。而且无数玩家求官方开氪金途径,虽然氪金并不能给自己增加一星半点的所谓“优势”,该练等级你还是得练。胡乱写了一通,希望大家能理解作为一个玩家那种想把好东西分享给别人的心情。”(氪金就是指充值)
正如这名玩家为自己的评价起的题目“一个时代的终结和一个时代的开始”一样,《战舰少女R》的重新上架代表着战舰少女这款游戏正式进入了一个新的时代。
一场玩家的胜利
由幻萌开发,派娱科技(派趣)发行的《战舰少女》是2015年上半年最火的二次元游戏,无数开发者由此看到了二次元游戏这片新的蓝海。客观的说,《战舰少女》少女的成功在一定程度上加快了国内二次元游戏的发展进程,但随后发生的事情将这款游戏推入了长达八个月的“战争”中。
2015年7月2日,派娱科技(派趣)发布律师函拒绝支付幻萌游戏运营收入分成款;
2015年7月24日,幻萌发律师函提出单方面解约,并要求派娱科技(派趣)两个月内将《战舰少女》服务器关闭;
2015年8月31日,幻萌自断其臂,《战舰少女》的IOS版本由游戏研发商幻萌举报下架。随后幻萌开发繁体中文版《战舰少女》,派娱科技(派趣)则继续运营游戏的安卓版本;
2015年11月,幻萌将繁体中文版《战舰少女》更名为《战舰少女R》并开放官网下载;
2015年12月,双方正式开始诉讼流程;
2016年1月4日,幻萌公开发表和解条件申明,派娱科技(派趣)当晚公告表示拒绝和解;
2016年1月15日,幻萌追加派娱科技(派趣)索赔并获得法院受理支持。
2016年1月19日,派娱科技收购案母公司天舟文化发公告表示将重新审查派娱科技收购案,若最终派娱败诉,超过八百万的赔偿部分将由徐文(派娱CEO)个人承担;(天舟公告)
2016年1月18日,幻萌《战舰少女R》重新回归AppStore。
幻萌和派娱科技(派趣)之间的斗争比起利益的争端,更多的是双方对游戏理解的不同。在幻萌眼中派娱科技(派趣)利用国成型的渠道推广体系并不能有效的吸引《战舰少女》所对应的二次元用户,因为这些日常生活中浏览A、B站多于浏览传统互联网媒体的玩家对于国内手游圈惯用的推广方式接受度非常低,而渠道推广而来的用户只有很少一部分是《战舰少女》的目标用户群。
但在派娱科技(派趣)的眼中事情似乎不是这样:既然国内这套渠道推广体系推出了无数的爆款手游,那为什么《战舰少女》就不能有效的利用这套成熟的商业体系成为下一个爆款手游?二次元手游并没有脱离手游的范畴不是吗?
而这次《战舰少女R》重新上架AppStore与其说是幻萌的胜利,倒不如说是玩家的胜利。对于这些对游戏要求相对较高的二次元玩家来说,派娱科技(派趣)推崇的国内手游的商业运营模式和“割韭菜”做法正是他们最讨厌的行为,像幻萌这样更注重游戏内容才是他们认为游戏制作者该有的态度。只要游戏内容够好,他们并不需要付费引导,自然就会付钱支持游戏创作者。也正是有玩家的支持,幻萌才能在各种下载不方便,游戏内无付费系统的情况下支撑到现在。(割韭菜:派娱科技(派趣)员工要求幻萌增加游戏收费点被拒绝的时候表示:玩家就相当于韭菜,割完一茬还会继续有。后被战舰少女玩家广泛使用)
目前幻萌和派娱科技(派趣)的争端已经正式走入了法律层面,相信法律会给出最公正的判决。对于玩家来说,目前《战舰少女R》已经进入有序的运营阶段,玩家可以正常的进行游戏了。
让上帝的归上帝,凯撒的归凯撒
不同于官方服的玩家,目前还有大量安卓渠道服玩家的数据掌握在各个渠道手中,而由于之前和派娱科技(派趣)签署的协议,这部分玩家的数据在法院作出判决前并不能交给幻萌。同样的,由于在幻萌派娱争端之前有些厂商就已经和派娱科技(派趣)签署了合作协议,这些合作依然会根据合作框架持续的进行。
不少玩家可能会因为这些渠道或者企业还在和“私服”(玩家对派娱的称呼)合作而感到愤怒,同时去这些企业的微博或者论坛下面进行攻击,这部分玩家戏称自己为“虫群”。其实“虫群”大可不必去做这样的举动,这些企业不过是在执行自己已经签署的合同,并不代表他们认同派娱或者反对幻萌。而盲目的攻击除了影响《战舰少女R》的玩家形象之外并没有什么实际的益处,如果实在觉得心中不平,在留言中心平气和的把事情说清楚效果反而会更好一些。
最后,借用《战舰少女R》告玩家书上的一句话作为文章的结尾:
“提督,欢迎回港”。