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Roy Liu:影游互动的Pain&Gain

2016-03-08 16:33 97973手游网

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  2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止•忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。蓝港互动合伙人兼美国总裁Roy Liu接受采访。

蓝港互动合伙人兼美国总裁接受Roy Liu专访

  主持人:各位媒体朋友们,今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸请到了蓝港互动合伙人兼美国总裁Roy Liu,请跟大家打个招呼吧。

  Roy Liu:大家好,感谢各位给我这个机会跟大家对话,感谢主持人的介绍。蓝港美国是蓝港集团最近在半年内刚刚在美国成立的公司,我们在美国覆盖全球的业务,有自己的研发和发行团队。刚才我们在演讲中也谈到一个非常兴奋的消息,我们刚刚宣布与美国福克斯数字娱乐进行了全方位的合作,这是我们蓝港2016年在社区化、国际化、泛娱乐化方面迈出的第一步。

  主持人:您作为美国蓝港互动的总裁,能稍微给我们介绍一下蓝港互动在美国的情况吗?

  Roy Liu:蓝港美国是刚刚成立的新公司,虽然说蓝港美国公司成立不久。但是蓝港美国的员工在行业里面都是非常资深的。蓝港美国的成员都是来自知名的公司,都是业内的老兵,他们之前做过主机游戏、社交游戏。包括做过一些著名的手机游戏。基本上我们把美国旧金山那一代游戏精英聚集在一起,虽然我们的团队不大,二十多号人,但是各个都是业界的精英。

  主持人:加入美国,是否意味着有一些西方元素加进来呢?

  Roy Liu:当然,我个人理解,我不是以东方、西方区分的。我是以全球化的视角来介入的。美国做游戏的风格是什么,是适合于全球玩家玩的风格。比如说中国的电影非常火,美国的电影也非常火。但是我们经常看到美国的好莱坞电影可以进入中国市场,但是我们很少看到中国电影进入美国市场,我们很少能做成好莱坞式的娱乐化产品。而我们做成的游戏可以让全球的玩家一起玩,我不把它定义成西方,而是定义成适合全球玩的游戏。

  主持人:按照你的说法,是中国的IP按照好莱坞的方式发展吗?

  Roy Liu:不是,而是基于美国辐射全球。

  主持人:会把美国的产品拿到中国来吗?

  Roy Liu:如果有合适的产品,我们绝对会做这件事情,我觉得蓝港美国的定位或者是蓝港整个集团的游戏定位,目标不是只是对垂直的市场,我们只做中国服务,我们要做一个大的用户群体,我觉得移动游戏市场竞争非常激烈。考虑到蓝港公司的定位和国际化的愿景,我觉得我们应该做面向全球的市场。

  主持人:蓝港在泛娱乐方面有哪些布局呢?

  Roy Liu:我们刚刚宣布了跟福克斯数字娱乐的合作,是全球性的合作。代表了蓝港在互动、泛娱乐、国际化迈出了第一步。

  主持人:能具体讲一下吗?

  Roy Liu:比如说泛娱乐方面我们发布新的产品,我们非常兴奋。美国也会陆陆续续上一些新的产品。

  主持人:你认为国内的游戏和国外的游戏有哪些区别呢?

  Roy Liu:中国的游戏作者非常聪明、非常能干、效率非常高,中国的游戏主要是面向中国的市场。比如说渠道、用户,你赚钱的方式或者是玩家的习惯是针对这个市场的。但是我们已经陆陆续续看到中国的游戏厂商觉得他们的起点在注重游戏本身的核心玩法,把这个放大面向全球市场,我觉得这是一个趋势。我是中国游戏公司,我只能做中国市场,完全不是这样的事情。因为说到底游戏好玩,这是根本的东西,也是最重要的。一个好玩的游戏,放在哪边都是好玩的,这是我们想达到的目标。

  主持人:非常感谢Roy Liu的分享,由于时间关系,我们今天的采访就到这里结束了,有什么问题可以私下问我们的Roy Liu,谢谢。

  Roy Liu:谢谢。

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