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任薇薇:填补科幻题材手游

2015-03-20 17:35 97973手游网

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  前不久,笔者拿到了一款名为《银河护卫队》的游戏,放在国内手游市场来说,这款作品选择的星际题材无疑显得颇为醒目,与三国、DotA、LOL相比,科幻毕竟还是显得颇为小众,也正因为此,很少会有厂商涉足这一题材。

微娱互动CEO任薇薇

  本来以为,《银河护卫队》虽然题材少见,但在类型上依然会抿于大众,不料试玩后发现,它采用了策略+经营的玩法,战斗之前的准备还带上了一丝丝战棋的味道。如此一款作品,拿来与市场主流类型手游相比,自然会让人感觉另类。带着疑问,笔者对《银河护卫队》的研发商微娱互动的CEO任薇薇进行了一次线上专访。

  1.您认为《银河护卫队》最创新的内容是?

  答:《银河护卫队》是非常典型的策略游戏,但是在传统策略的基础上,我们同样做了创新。

  一、玩家培养:在游戏中体现为对舰船的培养,不同的装备与技能搭配,会有不同的效果,增加了趣味性,也让战斗有了不同的变化。舰船的技能与装备需要的材料,在战役、副本内都可以获得,增加了玩家的探索乐趣。

  二、联盟战役:联盟玩家通过捐献资源,可以实现资源共享;并且通过资源的捐献可以提升联盟技能,联盟技能又能提升联盟成员的军事、城市力量,让联盟成员更加强大。

  据点是联盟的重要元素,可以为联盟提供大量物资。由于每个玩家都可以得到联盟中物资的分成,这就使得联盟的利益与玩家的利益息息相关。而据点争夺战玩法,将使玩家之间的战斗空前激烈,甚至一个联盟被其他玩家击垮也是有可能的。

  在此基础上,游戏还提供了规模更为庞大的联盟级战斗。联盟与联盟之间数百万甚至上千万的军队进行会战,场面何其壮观。在后续开发中,我们还会引入国战系统,让战斗的规模扩大到服务器与服务器之间。成为一盟之主,上将千员,带甲百万。这种豪气,这种霸气,也只有在如此庞大的世界体制之中,玩家才能真正体会到傲视群雄、纵横宇宙的感觉

  2.游戏中进行建造需要等待时间的做法,让游戏整体倾向于碎片化,该如何吸引喜欢长时间沉浸游戏的重度玩家?

  答:传统SLG网游里,玩家如果不在线的话,游戏就只会堆积资源、不会发展,导致白白浪费很多时间;而且因为无人管理,还会经常被其他玩家轻松掠夺,成为其他人眼中的后勤基地小肥羊。在《银河护卫队》里就不会存在这样的问题,通过游戏提供的自动建设、防御策略等设置,玩家无论在不在线,只要提前设定好了策略,基地都会自动发展建设,并能防御住其他玩家的抢夺,保护自己的成果,这样的设计理念也是真正满足了白领阶层时间少却又想玩游戏的需求。

  3.《银河护卫队》的主要受众群体将是哪部分玩家?

  答:25岁到40岁白领精英层,这部分受众群体学历偏高,对于科幻题材有天然的偏爱性,而且收入和时间也能满足这部分玩家对游戏的投入。

  4.目前市场上科幻题材的手游相对来说并不多,您是基于何种原因决定选择做一款科幻题材的游戏?

  答:就是因为看到市面上这类型题材相对缺失,所以才决定做这一题材的游戏。而且科幻题材的话,不管是在国内和国外都有受众市场,对于未来进行全球推广也是相当合适。

  5.在您看来,类似科幻这样的小众题材游戏,在以三国、DotA、LOL为主流的手游市场中,如何才能吸引到大众玩家的关注?

  答:星际题材虽然是小众,但是玩法却是大众的。立项当初我们也观察了国内外手游市场,发现不是三国题材就是现代战争,除了陆地就是海战,很少有科幻宇宙题材的游戏,即使有也难以展现出星际战争的感觉,所以就想到用3D形式来制作一款能完全展现浩瀚星际宇宙的游戏。恰好当时《银河护卫队》电影上映,这也给我们带来一些灵感。所以虽然星际的题材在国内是小众,但在全球来说,还是蛮受玩家欢迎的。

  6.《银河护卫队》的内容以经营+策略为主,请问这款游戏是否在最初有构想时就决定好做这样的类型?

  答:游戏最初在设计构架的时候就已经确定了类型,传统SLG的游戏模式相对更简单,针对玩家也比较单一,而采用经营加策略,在玩法上可以给玩家更多的选择,喜欢种田独立发展的玩家、喜欢占领与抢夺争霸的玩家、喜欢团队合作的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣,所以采用这样的设计,初衷就是为了满足更多不同的玩家的需求。

  7.是否曾考虑过将《银河护卫队》做成传统战棋?因为什么原因没有采用战棋形式的战斗方式?

  答:战棋模式在战斗表现上达不到我们想要的效果。由于我们的游戏是星际题材,在战斗方面,我们希望能够表现出在宇宙空间中庞大的舰队相互对轰那种豪爽感,这样会更加贴合主题。虽然战棋形式在战斗策略和操作上会更细致,但在大型战斗场景表现上,效果就没那么好,所以我们当初在制作战斗模块时也纠结了很久,不过最终还是确定了现在的战斗表现形式。

  8.游戏中不同类型的战舰之间有怎样的属性克制关系?战舰位置的摆放,对战斗有没有影响?

  答:游戏中设计的基础战舰,根据攻击模式不同分为四类,单体攻击、穿透攻击、扇面攻击和全体攻击,每个类型的战舰在数值和战斗方式上均有各自的特色,而且会给玩家的战斗队伍提供不同特性的加成于优势,玩家培养的指挥舰根据培养方向不同,会提供不同的技能和BUFF加成。不同类型的战舰之间存在相互克制的关系,但所有战舰都可以在战斗中发挥自己的作用,了解对手的布局并做出应对,会是提高胜率的有效手段。合理地排兵布阵也是取胜的一大法宝,玩家可以选择用血厚耐打的战舰做前排吸引火力,保护后排的输出火力;也可以选择在前排就放置火力强大的输出舰型,同时利用母舰可能提供的掩护或者先后手关系,在对手攻击之前就打出巨大的伤害,削弱敌方的战斗力。

  9.部分战舰需要工厂升级到一定等级才能建造,如何避免玩家在提升至该等级时,无脑建造这些属性更强的战舰?

  答:我们也考虑到了这一问题。游戏初期玩家不一定知道什么样的战舰合适,很容易根据战舰属性判断,偏向制造属性强的战舰;而当玩家发展到一定阶段后,就会发现不同的战舰需要合理搭配,结果这时可搭配的其他战舰偏少。如果玩家重新开始制造的话,既消耗资源、金钱,又消耗了时间,而且之前建造的战舰也会浪费。针对这种情况,我们在游戏中专门设置了“战舰改造厂”功能,玩家可以将多余的战舰进行改造,这样只需要消耗少量资源和金钱,就可以获得玩家当前需要的战舰类型。

  10.游戏将于什么时间开始测试?

  答:预计将会在4月份左右上线,还请喜爱的玩家随时关注官方消息。

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