史克威尔艾尼克斯(SE)2015财年前三财季数据显示,数字娱乐事业营业额754.56亿日元,同比增长33.4%。近日,日经BP网对SE社长松田洋祐进行了包括家用机、网游、手游等多方面未来计划的访谈,松田社长在访谈中再次明确提出了“要将手游收入提高到总收入三分之一以上”的言论,这也标志着SE正从“手游大厂”向着“手游巨厂”迈进。
在访谈中,松田社长首先提出,现在的手游开发周期越来越长,比如今年1月推出的《无限骑士》就是从前年八九月开始开发的,而2月份上架的《最终幻想传说:时空水晶》也是在前年秋天提上开发日程,以当时为契机开发的游戏将会在2015年中期持续上市。
松田社长指出,SE虽然拥有为数众多的优秀IP,但游戏的内容更为重要,只有有趣的游戏才能取得更好的销路。
随后松田社长又对手游进行电视广告宣传发表了看法。在他看来一边看电视一边用一只手操作智能手机的用户不在少数,这部分用户在看到电视广告后,很可能会对游戏产生兴趣并立刻下载游玩。因此电视广告仍然是SE最为重视的宣传环节之一。
开拓海外市场也是SE很重视的环节之一。以中国为例,松田社长提出中国市场有着自己的独立性,玩家的想法与文化氛围与日本有很大区别,而且正在高速成长中,游戏的开发费用也随之水涨船高。因此SE不会直接将日本手游做文本翻译后移植,而是会与当地的合作伙伴一起开发符合当地国情的游戏,并给予合作伙伴最大的信任与开发权限。
在抛出了“要将手游收入提高到总收入三分之一以上”之后,SE就以发布《最终幻想11》手游版做出了实际回应。这部2002年登场的网络游戏是《最终幻想》系列最赚钱的一作,并在十几年后的今天依旧保持着旺盛的生命力,不断推出新资料片——以此为契机,SE正在迈出“手游巨厂”的第一步。