在对现今中国独立游戏的制作现状回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,顶着黑眼圈,咬着匹萨饼或啃着方便面,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是独立游戏开发者给我们留下的印象。但正是他们,推动了游戏的创新!
做自己喜欢的事情,总是能感到自由、充满激情而又能够激发无限创意,不断坚持,终归能实现自己的游戏梦想!这也是做独立游戏开发者的初衷,抛开渠道,抛开发行商的资金和控制。
IGF China正是这样一个平台,激励各位极具才能的独立游戏开发者,为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”的源泉。第七届中国独立游戏节作品征集盛大启动,加入我们和亚太区的独立游戏高手们一起追寻“自由、激情、创意、坚持、梦想”!
各位独立游戏开发者只需准备好游戏作品,不限游戏类型,不限开发平台,至少有一个可玩的关卡,即可参赛!
7月20日(周一)前点击下方链接在线报名并递交游戏作品!
光有梦想还不够,面包还是要有的,现实中独立游戏开发者通过IGF China这个平台:
与海内外独立游戏前辈伙伴交流;向更多人推广自己的原创作品;
得到知名游戏公司如网易、腾讯等平台的关注、推荐以及合作机会;
Gamasutra等海内外主流媒体的采访曝光高达20,000元现金奖励加GDC 2016旧金山All Access门票2张。
IGF China 2014数据分析:
373个游戏作品,比上一届增长49%;
职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%;
中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%,比上一届各增长35%,排名前3的地区是台湾、上海和北京;
海外(亚太地区)的参赛作品占44%,比上一届增长71%,排名前3的是新加坡、澳大利亚和印度。
IGF China历届成功故事
自2009年引入到中国,6年来IGF China汇聚了来自32个国家和地区的独立游戏开发者,包括中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、澳大利亚、马来西亚等,收到了超过1000件游戏作品。在这些作品中,不乏后来发展很不错的游戏:如2014年最佳美术游戏《剑无生》(Ghost Blade)获得了美国知名游戏媒体网站TouchArcade最高的5星满分评价,这也是中国游戏第一次在该网站获得最高满分评价,该款游戏于2014年11月22日上架金苹果App Store,并被评为年度精选游戏;2013年最佳设计游戏《致命框架》(Framed)于2014年1月14日在苹果App Store上架之后,玩家与媒体均给出了满分评价,好评爆棚,连日本神级制作人小岛秀夫将其列为自己心目中2014年的最佳游戏;2011年入围作品《超越光速》(FTL: Faster Than Light)继2012年9月份在Steam售卖之后获得了84分高分,并在Kickstarter上得到了9,818人的支持,共募得高达200,542美金的投资,远超预期的10,000美金。
“IGF China是我们投递FTL: Faster Than Light这款游戏的首个比赛,并最终获得了入围奖。我们的游戏不仅得到了评审团成员的积极评价,在GDC China现场和其他的游戏开发者交流中也得到了很大的鼓舞以及很多反馈。参加IGF China是我们走出的至关重要的第一步,这给予我们足够的信心从而能够继续将游戏完成并最终发布。”来自FTLgame的Justin Ma这样说道。
如对议题提交有疑问,请参见IGF China参赛说明或联系
Sally He,86-21-6157 7251,Sally.he@ubm.com
关于游戏开发者大会·中国GDC China
第八届游戏开发者大会 • 中国(GDC China)将于2015年10月25 – 27日再次登陆上海。GDC China由UBM Tech游戏网络(旗下拥有游戏开发者大会Game Developers Conferences®)主办,并将提供一个独特的论坛平台,深入挖掘亚太区游戏开发动态。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并将致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。在国家和当地政府主管部门的大力支持下,GDC China通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。GDC China将特设设计、制作、程序、商务营销四大会场,以及智能手机&平板电脑游戏、独立游戏两大峰会、教程和综合会场。