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金砖四国16年手游收入达583亿

2015-05-12 18:30 腾讯游戏

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  移动市场的迅猛发展还在继续,而OneSky与Newzoo最新的一份报告则很好地展示了这种发展势头的迅猛程度。

  这份报告特别对金砖四国(BRIC)——即巴西、俄罗斯、印度以及中国——的移动游戏市场进行了观察,并认为这些国家移动市场在来年的年化增长率将会达到91.7个百分点,并且在2016年时的整体市场规模将会达到94亿美元(约583亿人民币)。下方的图表则详细展示了这四个国家移动市场的增长情况。

  “金砖四国已经足以称得上是全球最大的移动游戏市场,当然,其中收入最为庞大的代表非中国模式。”Newzoo的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)在谈到这份报告时说道,“这份报告中所呈现的数据旨在对这些市场提供一些有价值的深度透视,并展示这几个国家各自的市场发展潜力。”

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  这张名为“2015年金砖四国移动游戏发展机遇”的图表提供了相当多有关这四个国家的数据,其中包括有英文水平、移动游戏玩家数量、收入预测以及移动游戏玩家预测等等。以下为这张图表所包含的一些内容。

  金砖四国移动游戏市场在2014年获得的收入为51亿美元,年化增长率为91.7个百分点,大大超过了全球移动游戏市场平均38.9个百分点的年化增长率。

  收入的增长主要来自于移动玩家数量和付费玩家数量的增长,以及较高的每玩家平均消费额。

  巴西预计在来年将会获得4.155亿美元的移动游戏收入,这种拉丁美洲的移动游戏市场上名列第一。

  尽管正在经受货币危机,俄罗斯的移动游戏市场在2014年的年化增长率仍然达到了49个百分点。不过俄罗斯市场在今年将会遭遇重大的挫折,增长率将会仅剩0.6个百分点。不过,俄罗斯移动游戏市场在2016年将会重新反弹,并获得3.791亿美元的收入。

  带着135.7个百分点的复合年增长率,印度移动游戏市场在多个方面迎来了快速扩张,它的移动玩家渗透率也更高。基础设施的改善将会帮助这个国家在来年获得5.716亿美元的移动游戏收入,移动玩家的数量也将达到2.082亿人。

  去年,中国在金砖四国整体的移动游戏收入中占据了87.9个百分点。中国市场的增长还将持续下去,并且来年的收入将会在81亿美元左右,这是金砖四国中其他三个国家移动市场收入总和的六倍。

  金砖四国每个国家独有的特性要求游戏发行商必须为不同的国家制定出各自独立的本地化策略,这样才能最大程度地发挥游戏产品的发展潜力。

  OneSky的首席执行官格雷格·宋(Greg Sung)补充说道,“金砖四国无疑是未来五年移动游戏市场上的最大亮点。为了抓住这个绝佳机遇,发行商们必须明白,他们不单要针对金砖四国进行整体开发,同时还要深入了解每一个国家市场的特点,这样才可能带来收入上的增长。”

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