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《大话西游手游》背后的故事

2015-07-31 01:51 97973手游网

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  《大话西游》今年即将迎来她的13岁生日,这款承载了很多80、90后青春记忆与情愫的游戏,如今也跟随着移动浪潮推出了手游版,那么手游版到底如何?今日,网易游戏高级品牌经理KIMI接受了97973手游网的独家专访,为我们揭秘了《大话西游手游》为什么会更换成Q版画风,手游相对于端游都做了哪些调整,以及游戏的后续推广计划。

  《大话西游手游》已经上线一段时间了,您对首测情况怎么看?是否达到了预期?

  《大话西游手游》是在7月21日开启了首测,整体来说,整个游戏的测试情况达到了我们的预期,游戏的次日留存率达到了88.4%,这是未经过任何修饰的真实数据,同时在开测当天游戏还突发了一个小状况,我们原定于21日12点正式开测,由于开服的那一刹那同时涌入的玩家太多,导致游戏的服务器瞬间崩溃,我们对此进行了紧急维修,最后在14点顺利开启了服务器,但是仅仅过了几分钟,由于玩家的数量实在太多,发生了很拥堵的排队情况,我们对此再次追加了一台服务器。

  《大话西游》端游是一款很重度的游戏,并不是特别适合呈现在移动设备上,为了更适合在移动端上呈现,《大话西游手游》对此都做了哪些调整?

  《大话西游手游》是一个延续了《大话西游》端游IP的延展,但是里面有很多内容都是我们根据手机本身的特性进行了一系列的调整。

  首先就是关于游戏画风的调整,《大话西游手游》采用了3.5头身轻Q版画风,我们为什么不继续采用《大话西游》端游的写实画风,是因为在手机这样的小屏幕以及客户端容量限制的情况下,不能很好的在移动设备上完美复刻出端游那样细致的画风,所以我们最后决定采用了轻Q版画风的方向。

  另外,《大话西游手游》的玩法在继承了端游六大经典玩法的同时,也将针对手游开发一些全新的玩法,或者说将端游的一些玩法经过一定简化,使其更适合移动端来呈现给玩家。

  目前市面上已上线很多回合制手游,那么《大话西游手游》相对于同类产品,您认为它最大的特点是什么?

  首先,游戏最大的一个特点同时也是不可避免的一点就是,《大话西游》是一个有着13年强大生命力的游戏IP,拥有超过2亿的注册用户,无论是现在在玩的,还是曾经玩过的这些玩家,都是其他同类游戏不可比拟的一部分。我们之前做过一次用户调研,调研对象是那些曾经玩过《大话西游》端游,之后因为工作没时间等各种原因而流失掉的那批玩家,我们询问他们如果《大话西游》推出手游,你会回来玩吗?结果大部分玩家的回答是,我们真的会回来玩,而且我们还会叫上曾经的兄弟们一起来玩,因为对于那批《大话西游》老玩家来说,兄弟情义是一种非常重要的情怀。

  当然除了情怀,我们最终还是得靠游戏来说话,就像我前面说到的,《大话西游手游》比较完美的呈现了端游中那些玩家比较喜爱的玩法,在本次首测版本中,我们目前只开放了部分经典玩法,在后续的测试版本中,我们会根据这次测试的数据以及玩家们的反馈来进行相应调整。此外,我们还会逐步增加端游中的其他经典玩法,让老玩家们能够充分感受到我们的诚意,让他们觉得这真的是《大话西游》在移动端上的重生。

  另外,对于新玩家们,无论是游戏的画风,还是一些原创的游戏新玩法,我相信这些都能够吸引到他们。

  《大话西游手游》后续会有什么推广计划?

  我们在《大话西游手游》首测之前,举办了一个征集老玩家故事的活动,我们近期还将开启一个“点亮18岁”的活动,活动会将手游用户的数据和端游用户的数据打通,活动的主题就是帮助你寻回多年前的好友,以此来号召那些流失的老玩家们重新拾起《大话西游》。另外,我们会在今年8、9月份的时候,采用一些新的营销方法来吸引新玩家,对此我们准备了很多的营销事件来进行游戏的推广。

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类型:策略 大小:410.45MB
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