“我们是由不同的‘细胞’(Cell)组成的,各个小团队的运作都非常的独立”这是Supercell Oy的创始人Paananen在接受采访时说的一句关于公司组成理念的一句话。目前的Supercell Oy旗下成熟作品分别是最早的卡通农场(Hay Day),最经典的部落冲突(COC),然后就是后起之秀海岛奇兵(Boom Beach)。作为老牌经典游戏COC目前已经定型,而最早的卡农场则偏向休闲内容,而《海岛奇兵》这一后起之秀经历一年的发展,游戏从最初的单机体验也有了较大的改变。
作为一个常见的策略游戏构架,《海岛奇兵》通过精良的画面表现出游戏战斗可操作性这一最大特点。集结、医疗、炮击等指令结合,给玩家一种即时战斗的指挥快感。再加上,游戏采用现代战争素材使得战斗代入感高于同类游戏。
策略养成手游对玩家来说最主要的是抢夺与防守的节奏,以目前版本来说《海岛奇兵》可以定义成攻强守弱。首先进攻同等级或者相同科技的玩家,基本都可以拿下(需要考虑操作因素)。相比最初玩家主要探索和采集资源,游戏经过几次版本更新之后,已经不足以支持玩家的成长速度了,从而引导玩家愈发的倾向于资源掠夺。
游戏从上线至今,游戏的改变加上高玩攻略的发展路线曝光,越来越多海盗型玩家出现,对于安于现状喜欢平稳的玩家来说或许越来越具有紧迫感。游戏从最开始每天更新电脑AI岛屿,现在已经大幅缩减刷新时间,玩家面对的冲突也越来越多。特别是安卓版本上线之后,IOS和安卓数据互通,为游戏带来大量玩家的同时也改变了一些游戏原本的意愿。
虽然相比同类游戏攻打博士岛和集中清图获取资源,此种PVE方式算是较大改变。但是,游戏的整体版本的改进趋势越发的趋同化。游戏从最初更新探索内容、加强成长内容,至后续更新岛屿刷新频率、增加联盟作战等内容,虽然游戏的节奏依然较为缓慢,但是更多给玩家带来一种市侩感。相比之前给玩家带来的探索型单机游戏体验,目前游戏愈发的带有国产网络游戏的感觉,这一点恐怕是很多玩家不愿意看到的。
而且对于联盟的更新内容也略显突兀,更像是一个为了刷存在感的存在。联盟系统设定整体较为松散,不论是形式,还是活动没有较大约束力和交互性。最主要的资源收益属于自扫门前雪,联盟玩家之间彼此之间既没有协同作战,也没有进行贡献、分成等激励形式。
或许联盟设定会是游戏一个重大转折点,当前版本不过是一个过度阶段,当游戏彻底完善其设定的时候,也是游戏彻底改变游戏理念的时候。