在7月30日至8月2日举办的第十三届Chinajoy期间,巨人《武极天下》项目负责人张晓明就游戏IP运作、内容特色等相关问题,接受了97973手游网记者的专访。《武极天下》是巨人重磅打造的一款游戏产品,独创的“无商城”和“全球大服”等理念使其有别于其他传统同类手游。
巨人是如何运作《武极天下》这部小说或这个IP的?
这部小说本身的故事情节、可拓展性是非常高的。由此,我们从多个方面让这个IP在游戏中得到完美的展示,第一是故事背景,第二是人物的成长线,第三是你所有的技能、装备、消耗品跟小说本身都是一模一样的。我们追求的极致目标是用户看小说可以当成是游戏的攻略,用户玩游戏可以当成是小说的延伸。
IP影响力是否真的能够通过营销来扩大?营销对于IP的影响究竟有多大?
我们并不会单纯依靠IP本身的影响力,而是运用巨人大市场营销的力量将IP的影响力推广到最大。比如《武极天下》,我们当时是以一个比较低的代价拿下这部小说的IP,那个时候它的点击量大概是70多万,之后我们也一直为小说本身做推广,目前它的点击量已经达到了400多万。
能否简要介绍一下《武极天下》的优势和亮点?
和以往游戏不一样,《武极天下》是没有商城的,不卖任何数值道具。并且我们以“全球大服”打造了平缓的生态环境。同时玩法上会把最高自由体验还给玩家,比如装备不设等级限制,没有副本没有体力限制等等,让免费玩家也可以在游戏中获得更平等畅快的游戏体验。这款游戏的生命周期将会非常长。
《武极天下》的精英删档内测成绩如何?对《武极天下》有着怎样的预期?
在近期开启的10万人精英删档内测中,《武极天下》次日留存74%,三日留存61%,这个数据超过目前大多数S级手游近20%,也给予了我们很大信心。所以我们希望上线之后可以做到首月DAU500万这个级别。
巨人在手游方面的布局和战略发展方向是怎么样的?
今年下半年,我们将完成自有IP、游戏IP、日漫IP、小说IP、影视IP、其他IP等全面IP布局,游戏类型涵盖RPG、卡牌、动作等多种手游类型,既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或是诸如《Vainglor(虚荣)》这类海外引进的精品。而我们的战略发展方向依然是发行与研发齐头并进,以巨人沉淀多年的研发游戏和强大的营销力量,使CP加IP的结合效应升到最高,与合作伙伴实现共赢。
巨人相比友商,(在发行和研发方面)有哪些优势,或存在哪些差异点?
有几方面,第一是巨人移动背靠巨人网络,在商务、项目管理、客服、平台、产品、公关营销、市场传媒、创意中心等八个方面得到了巨人网络最大力度的支持,这些部门本身就拥有非常丰富的经验,在行业处于领先地位。第二点是我们所有做的产品,都是经过我们评测审核精心挑选的,要么就是大的IP,要么就是非常有特色的游戏。并且我们拿了产品不是和别人一样直接丢上去投广告,我们做的就是陪研发一起优化版本,如果数据不好我们会继续改,要做到B级产品进来S级产品出去,另外我们在做市场推广的时候并不只是投广告,我们会提炼产品的特色,并且将这些特色用任何方式传递给用户,其实还有很多我就不一一叙述了,这就是巨人和别的发行公司最大的不同。
您对手游IP持有怎么样的看法?巨人手上目前都握有哪些重磅IP?
我认为IP拿到手只是一个开始,这并不代表已经成功,它只是一个开始。如何把IP品牌深化,从游戏出发配合大市场营销概念将其收益最大化才是后续的关键步骤。
目前我们的IP储备有包括游戏IP、日漫IP、小说IP、影视IP、其他IP在内的,《武极天下》、《3D征途》、《新古龙群侠传》、《大唐玄奘》、《黑猫警长》、《征途无双》、《北魏王朝》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《恶魔法则》等IP。
巨人在IP的选择上会看中那几点?
更多的要看IP自身属性,比如IP是不是适合改编成游戏和它所能带来的用户数量是多少,从这两个方面去对一个IP做出评断。举一个例子,现在的网络小说,尤其是玄幻类,就很适合改编成手机游戏,第一点是因为它的故事情节本身,第二点是由于追当红网络小说的读者数量都是几百万起,小说每篇的更新可以同时宣传游戏的相关新闻,会带来很好的市场效应。